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| prollecto original |
Hoy el ejercicio del #EduMakerMooc
de Educalab, consiste en el estudio de
un proyecto Maker y su adaptación al aula.
He encontrado este proyecto de "Frigomensajes" que me ha parecido interesante como excusa para iniciarse en el diseño 3D. Lo he adaptado a primero de ESO y lo imagino como una de las primeras actividades del curso, para iniciarse con algunas herramientas que más adelante usaremos con más profundidad obteniendo un resultado atractivo de forma relativamente fácil y rápida y que sirva de motivación.
Aquí está la ficha de análisis del proyecto original y mi propuesta de adaptación a 1º de ESO
He encontrado este proyecto de "Frigomensajes" que me ha parecido interesante como excusa para iniciarse en el diseño 3D. Lo he adaptado a primero de ESO y lo imagino como una de las primeras actividades del curso, para iniciarse con algunas herramientas que más adelante usaremos con más profundidad obteniendo un resultado atractivo de forma relativamente fácil y rápida y que sirva de motivación.
Aquí está la ficha de análisis del proyecto original y mi propuesta de adaptación a 1º de ESO
En el proyecto en el que me basé, la imagen original es un
texto manuscrito por los alumnos, pero pensé que para los alumnos de ESO podría
ser mas motivador (y daba juego en la primera parte de edición) trabajar desde
una imagen ya existente que fuese de su agrado. En el proyecto original
trabajan con ipad y yo normalmente trabajo con pc con windows, tanto en casa
como en el instituto. Así que no usamos el mismo programario. He buscado los
programas que yo necesitaba y he hecho un proceso de prueba para comprobar cómo
es pasar de una imagen ya existente 2D a un objeto 3D. Es muy fácil creo que
les va a encantar!
Os explico aquí como:
Os explico aquí como:
| logo del curso |
Primero elijo una imagen que me parezca adecuada, yo he escogido el logo del
curso.
| "Limpieza" con photoshop |
Después con un programa de edición grafica (He usado photoshop, quiero pasarme al programario libre e iniciarme en gimp, pero cuesta encontrar tiempo para todo y es fácil seguir tirando de lo que ya sabes...pero pronto me pondré con ello!). Tenemos que "limpiar" la silueta que queremos. Para ello nos puede ir muy bien jugar con el brillo/contraste y la herramienta barita mágica. Guardamos la imagen como .png.
| vectorizdo con Inkscape |
Para vectorizarla podemos abrirla con Inkscape
y desde allá vectorizarla y guardarla como .svg.
Si veis la imagen en grande podreis apreciar la diferencia entre el "mal" recorte de la imagen y la "limpia" vectorización a la derecha. Edité un par de detalles, como unir la tigera para que todo fuese una sola pieza. Si acordarme del arco exterior. Por eso luego acabé añadiendo el fondo.
| Thinkercad |
Luego desde Thinkercad importamos
y ya lo tenemos!
Variar la altura a la altura deseada.
| Amb base |
Y si queremos (o lo necesitamos porque la imagen tenga varias
partes inconexas) le añadimos un fondo, agrupamos y listo para imprimir!

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